6 月 15 日消息,在疫情的沖擊下,索尼 PS5 的推出曾面臨諸多挑戰(zhàn),其上市速度比預(yù)期更為緩慢。然而,這款主機(jī)不僅迅速扭轉(zhuǎn)了局勢(shì),還在短短五年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了一項(xiàng)令人矚目的成就:在過去五年里,PS5 時(shí)代累計(jì)創(chuàng)造了超過 130 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 934.2 億元人民幣)的營業(yè)利潤。這一數(shù)字遠(yuǎn)超索尼過往所有主機(jī)世代(從 PS1 到 PS4)的總和,后者五年的營業(yè)利潤僅為 100 億美元。索尼在最新發(fā)布的企業(yè)業(yè)務(wù)部門會(huì)議報(bào)告中指出,PS5 時(shí)代的成功證明了傳統(tǒng)的主機(jī)商業(yè)模式在正確運(yùn)營下依然能夠蓬勃發(fā)展。
索尼的報(bào)告還顯示,PS5 時(shí)代在銷售額方面也取得了巨大突破,累計(jì)銷售額超過 1360 億美元,顯著高于上一代 PS4 的 1070 億美元。索尼互動(dòng)娛樂公司總裁兼首席執(zhí)行官 Hideaki Nishino 表示:“PS5 時(shí)代已成為索尼主機(jī)歷史上在總銷售額和營業(yè)利潤方面最大的一個(gè)世代。”
此外,報(bào)告還指出,目前每月使用 PS5 的用戶數(shù)量已超過 PS4,而去年兩者用戶數(shù)量還基本持平。
在訂閱服務(wù)方面,索尼也取得了顯著進(jìn)展。目前,超過 30% 的 PS Plus 訂閱用戶選擇了高級(jí)或額外付費(fèi)層級(jí),這一比例較兩年前有所提升。盡管圍繞該服務(wù)的過去和未來價(jià)格上漲存在爭(zhēng)議,但用戶的付費(fèi)意愿依然強(qiáng)勁。
索尼還強(qiáng)調(diào),PlayStation 將繼續(xù)堅(jiān)持較為保守的多平臺(tái)策略,以確保在滿足玩家需求和實(shí)現(xiàn)盈利之間保持良好平衡。